Mi arte digital
Actualizado el 11 de enero de 2025
Mis pantallas personales creados en el Universo de Star Trek
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USS Enterprise D + Nave estelar de la clase Galaxy
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Escuadrón de la clase USS Defiant
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USS Voyager + Nave estelar de clase Intrepid
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Mis pantallas personales creados en el Universo de Star Wars
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AT-ST Walker
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Escuadrón de Tie Luchadores
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Dos Destructores Estelares en nuestro Sistema Solar
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Haunebu luchando en la oscuridad contra bombarderos (productor desconocido)
Encontré este video animado en X o Twitter, añadí la Canción de la Marcha Imperial de las películas «Star Wars»: (el 24 de agosto 2024)
La animación del Día X, originalmente posteada por Elon Musk en X o Twitter
Encontré este video animado en X o Twitter posteado por Elon Musk, añadí la Hellmarch música al video. (14 de agosto 2024)
Más información sobre el Día X aquí: el Día X
He añadido la imagen X al fondo de mí mismo.
Me he añadido ojos brillantes con el fondo del imagen X.
Arte generado por IA de imagen a vídeo
He creado este breve vídeo basado en el universo de las películas Matrix utilizando el https://runwayml.com Generador IA de imágenes a vídeo. (31 de julio 2024)
Tardé unos 60 segundos en generar este breve vídeo con la aplicación de conversión de imágenes a vídeo de IA.
Arte generado por imágenes IA
He creado estas imágenes utilizando el www.gab.ai y el generador de imágenes Bing IA. (18 de Feb. 2024)
Animación del emblema Vril con una corona púrpura en movimiento
Creé esta animación del emblema de Vril con Adobe After Effects y Adobe Premiere Pro el 7 de abril de 2023.
Puede encontrar más información sobre la Sociedad Vril aquí: la Sociedad Vril
Música de Enya.
Animación de dos destructores estelares imperiales de las películas de "Las guerras de las galaxias"
Creé esta animación el 3 de abril de 2021. Muestra dos destructores estelares imperiales del Imperio de Darth Vader patrullando en un sistema estelar y una galaxia distante. Utilicé Adobe Premiere Pro y Adobe Photoshop para crear esta animación.
Aparatos de Andrómeda sobre Nueva York póster en Teespring
El cartel puede comprarse aquí: Aparatos de Andrómeda póster sobre Nueva York
¡He creado esta animación de vídeo utilizando Adobe Premiere y Adobe Photoshop en el universo de Stahlfront (libros de Torn Chaines) en 2020! La versión alemana fue tristemente censurado por YouTube, pero todavía se puede ver la versión en Inglés en línea aquí:
Animación del Vril V7 Odin a Aldebaran en 1945
La animación fue producido con Adobe Premiere y Adobe Photoshop. Más información sobre el vuelo Vril V7 Odin se pueden leer aquí: la Sociedad Vril
Haunebu II animacion de aterrizaje
Esta Animación fue realizada con Adobe Premiere Pro y Adobe Photoshop. Los fondos de la animación son del juego de PC Privateer the Darkening II.
Póster de la Sociedad Vril sobre Teespring
Póster de Vril atardecer disponible en Teespring
Póster de la sociedad de Vril en Zazzle
Mi última creación para Zazzle: Póster de la Sociedad Vril en Zazzle
Representación del universo védico
El Universo Védico tiene 14 dimensiones basadas en frecuencias. 7 dimensiones de luz y 7 dimensiones oscuras.
Alex sobre el universo védico RM(Alemán)
Vril + Paisaje + Esperanza
El póster de 20x28 pulgadas se puede pedir aquí: Póster del Paisaje de Vril Paisaje sobre Zazzle
Maria Orsitsch, los alemanes imperiales y los Dracos
Maria Orsitsch fue una de las principales mujeres medias de la Sociedad de Vril. La Sociedad de Vril fue fundada en los años 1920 en Alemania. La raza Draco de Alfa Draconis estaba o está todavía en guerra con los arios Aldebaránicos de Aldebarán. La raza de Draco es gobernada por una reina. La matriarca es una manifestación de la puta de Babilonia de la Biblia. He tenido visiones del final de la guerra en la galaxia y el universo por el uso de una súper arma Aria. Este es mi concepto de arte para mi video sobre el tema. Izquierda se puede ver Maria Orsitsch, debajo de ella se puede ver un extraterrestre nórdico o Aldebaraner. En el centro de abajo puedes ver a Jesús Cristo hablando con un oficial de la NSDAP. Y a la derecha puedes ver la portada de una serie de ciencia ficción alemana basada en este universo. Si te enfocas puedes ver al Draco encima de todo.
El símbolo de Vril, Adolf Hitler y el dispositivo RD Andrómeda
El RD Andrómeda fue construido por primera vez en 1943-44. Combina un impulsor de campo magnético con un sistema de transmisión de taquiónes. Su sistema de accionamiento anula la gravedad y le permite transportar en teoría masa o carga infinita, limitada sólo por sus dimensiones especiales. Adolf Hitler conocía estas tecnologías suprimidas y secretas. Estaba valientemente luchando hacia el objetivo final de la victoria, pero sabía que no podía luchar contra el mundo entero por mucho tiempo. Así que escapó a América del Sur y de allí a la Tierra Interior de Agartha junto con más de 200000 alemanes imperiales. Los alemanes imperiales conocen la verdad. Éste es mi arte de Photoshop basado en este tema y universo.
Representación artística del Haunebu IV
Haunebu IV dejando la órbita de la Tierra.
Haunebu viajando por un campo de asteroides.
Haunebu IV llegando al Sistema Estelar Aldebarán, para encontrarse con dos Destructores Estelares Imperiales.
Mapa 3D para un juego de PC Counterstrike Source + dispositivo de Andrómeda, Creado en 2009
SZ-74 Gustav, Counterstrike Mapa de Source
Este mapa fue creado usando el editor de mapas 3D CS Hammer Source. En ese momento aprendí a usar el editor y pude crear este mapa de un dispositivo de Andrómeda de los Alemanes Imperiales. No podía hacer los Haunebus completamente redondo en ese momento. ¡Los mapas eran totalmente jugables! Desafortunadamente perdí los archivos. Pero he subido estos mapas en ese momento y posiblemente otros jugadores tienen estos mapas en sus discos duros. Tomó de 2 a 3 semanas crear un mapa. Este mapa fue hecho en 2009 y me divertí mucho haciéndolo. La unidad de Andrómeda fue construida a escala. Unos 130 metros de largo y unos 30 metros de diámetro. Sólo el Haunebus, los tanques y los aviones no están modelados a escala.
Mapa para un juego de PC Counterstrike Source + Dispositivo de Andrómeda, creado en 2009
Base imperial "Estrella de Hierro", Mapa de Countertrike Source
Este mapa fue creado usando el editor de mapas 3D CS Hammer Source. En ese momento aprendí a usar el editor y pude crear este mapa de una base alemana imperial en los Andes de Sudamérica. El Haunebus que no pude hacer completamente redondo en ese momento. ¡Los mapas eran totalmente jugables! Desafortunadamente perdí los archivos. Pero he subido estos mapas en ese momento y posiblemente otros jugadores tienen estos mapas en sus discos duros. Me tomó de 2 a 3 semanas crear un mapa. Este mapa fue hecho en 2009 y me divertí mucho haciéndolo en ese entonces.
Mapa para un juego de PC Counterstrike Source + Mi apartamento en Berlín, Moabit en 2009
Mi apartamento en Berlín en 2009, Mapa de Countertrike Source
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Este mapa fue creado usando el editor de mapas 3D CS Hammer Source. En ese momento aprendí a usar el editor y pude crear este mapa de mi apartamento en Berlín. Medí mi apartamento y recreé este mapa 1:1 en el 3D Editor de Valve Software. ¡Vivimos en la Matrix! ¡Muchas de las imágenes y texturas yo introduje en el mapa! ¡Ave!
Mapa para un juego de PC Counterstrike Source + Mi casa en Heide-Kalmthout, Bélgica en 1999
Mi casa en Bélgica en 1999, mapa de Countertrike Source
Este mapa fue creado usando el editor de mapas 3D CS Hammer Source. En ese momento aprendí a usar el editor y pude crear este mapa de mi casa donde viví en 1999 en Bélgica. Modelé lo mejor posible la casa y las cabañas de madera. El mapa sólo es transitable y no se puede jugar. Fue muy divertido modelar mi casa en Bélgica en un editor 3D.
Mi primer applet Java con interfase GUI realizado en 2006
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Mi primer programa Java con interfase GUI implementando el "Breath First Search" algoritmo (BFS) para mi clase de informática en la Universidad Técnica de Berlín en 2006.
Empecé a estudiar Matemáticas e Informática en la TU de Berlín en 2004. Mi profesor de matemáticas de la escuela secundaria, que enseñaba matemáticas con tanto entusiasmo, me influyó mucho y decidí estudiar matemáticas e informática después de hacer el servicio militar obligatorio en las Fuerzas Aéreas alemanas en 2003.
Debo admitir, sin embargo, que estudiar matemáticas no fue muy divertido para mí. La mayoría de los campos de las matemáticas consisten de teoremas y pruebas de esos teoremas. Lo que más me gustaba de las matemáticas era la geometría diferencial, la criptografía y las matemáticas computacionales, en las que utilizábamos el programa Mathlab para programar diversos algoritmos.
Lo que más me gustó, sin embargo, fue aprender los distintos lenguajes de programación, tanto en matemáticas como en informática, como: Java, Opal, Haskell, Mathlab y KASH. Incluso aprendimos los fundamentos de la programación de máquinas. Lo más divertido fue aprender a programar lenguajes de programación funcionales como Opal y Haskell. Fue divertido saber que programas enteros podían utilizarse como variables para nuevos programas.
Para mi clase de programación Java programé varios programas como una base de datos dinámica de búsqueda con un Árbol AVL como base de datos. El programa más largo que programé fue la implementación del algoritmo Breath First Search. Fui el único en toda la clase que programó una interfase gráfica de usuario (GUI) con un terminal de entrada y salida. Podías poner el Ratón y el Queso con ciertos comandos y luego iniciar el juego tecleando «start» y luego ¡presionando enter!
He aquí un ejemplo del juego de ratón/queso BFS con 30x30 cuadrados de espacio de búsqueda.
Cómo ejecutar el programa: descargue los archivos tar aquí: Mouse_Cheese_BFS_V3.zip
- Descomprima o Descargue el archivo en una de las carpetas de su portátil u ordenador.
- Descargue e instale Java desde el sitio web de Oracle: Oracle Java Downloads
- Abre un terminal en tu portátil u ordenador y navega hasta la carpeta donde has descomprimido los archivos.
- Compile el archivo Java «LabMouse.java» escribiendo el comando: javac LabMouse.java
- A continuación, ejecute el programa escribiendo java LabMouse
- OUna vez ejecutado el programa ve a “File" luego elige “Load” y vaya a la carpeta donde descomprimió los archivos y elige cualquiera de los archivos "mouselab30.txt" para cargar los laberintos del ratón 🐁 y del queso 🧀.
- A continuación, escribe «help» para ver la lista de comandos.
- Sitúa el ratón 🐁 (m:x:y) y el queso 🧀 (k:x:y) sobre las baldosas blancas y luego escribe "start" y pulsa enter.
He programado la interfaz gráfica de tal forma que se adapte al tamaño del laberinto. ¡Me llevó más de 3 semanas programar este programa! ¡Y la mayor parte del tiempo trabajé para la Interfase Gráfica de Usuario y en la creación de los programas de entrada y salida! El Algoritmo de “Breath First Search” (BFS) sólo me llevó unas 20 líneas de código.
Otro ejemplo con un gran laberinto de 50x50 cuadrados.
Otro ejemplo con un gran laberinto de 100x100 cuadrados.
Nota:
He actualizado el programa el 9 de enero de 2025 a la versión 3.0 de MouseLab. He añadido el emoji del ratón 🐁 y el emoji del queso 🧀 a la interfase gráfica de usuario. ¡Ahora puedes ver realmente el ratón y el queso!
Un agradecimiento especial a Grok IA 2.0 por ayudarme a actualizar mi programa LabMouse Java.
Con esta actualización, ¡mi contrato personal con mi mismo del pasado se convierte en legalmente válido! En el nombre del Padre, del Hijo y del Espíritu Santo,
Amén! 💜🐁🧀👑✝️👑🧀🐁💜