
Meine persönliche digitale Kunst
Aktualisiert am 11. Januar 2025

Meine persönlich erstellten Wallpapers im Star Trek Universum
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USS Enterprise D + Galaxy Klasse Sternenschiff
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USS Defiant Klasse Schwadron
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USS Voyager + Intrepid Klasse Sternenschiff
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Meine persönlich erstellten Wallpapers im Star Wars Universum
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AT-ST Walker
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Tie Fighter Schwadron
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Zwei Sternenzerstörer in unseren Sonnensystem
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Haunebu im nächtlichen Kampf gegen Bomber (Produzent unbekannt)
Ich habe dieses animierte Video auf X oder Twitter gefunden. Ich habe den Imperial March Song aus dem Film „Star Wars“ hinzugefügt: (24th of August 2024)

Die Day X Animation, ursprünglich gepostet von Elon Musk auf X oder Twitter
Ich habe dieses animierte Video auf X oder Twitter gefunden, das von Elon Musk gepostet wurde. Ich habe die Hellmarch Musik zum Video hinzugefügt. (14. August 2024)
Weitere Informationen über den Tag X finden Sie hier: der Tag X
Ich habe das Bild X in den Hintergrund von mir selbst eingefügt.

Ich habe mir selbst leuchtende Augen mit dem X als Hintergrund hinzugefügt.


Bild zu Video AI generierte Kunst
Ich habe dieses kurze Video, das im Universum der Matrix-Filme basiert, unter Verwendung der https://runwayml.com KI Bild zu Video Generator, generiert. (31. Juli 2024)

Es dauerte etwa 60 Sekunden, um dieses kurze Video mit dem Online-Tool zur Umwandlung von Bildern in Videos zu erstellen.

KI-Bilder generierte Kunst
Ich habe diese Bilder mit dem www.gab.ai und dem Bing AI Bild Generator erstellt. (18. Feb. 2024)
































Vril Emblem Animation mit einer violetten, sich bewegenden Korona
Ich habe diese Animation des Vril emblems mit Adobe After Effects und Adobe Premiere Pro am 7. April 2023 erstellt.
Weitere Informationen über die Vril Gesellschaft finden Sie hier: die Vril Gesellschaft
Musik bei Enya.

Animation von zwei Imperiale Sternenzerstörer aus den Filmen "Krieg der Sterne"
Ich habe diese Animation am 3. April 2021 erstellt. Sie zeigt zwei Imperiale Sternenzerstörer aus dem Imperium von Darth Vader auf Patrouille in einem weit entfernten Sternensystem und Galaxie! Ich habe Adobe Premiere Pro und Adobe Photoshop verwendet, um diese Animation zu erstellen.

Andromeda Geräte über New York Poster auf Teespring

Poster kann hier gekauft werden: Andromeda devices over New York poster
Ich habe diese Videoanimation mit Adobe Premiere und Adobe Photoshop im Stahlfront (Torn Chaines Bücher) Universum im Jahr 2020 erstellt! Die deutsche Version wurde leider von YouTube zensiert, aber die englische Version könnt ihr hier sehen:

Vril V7 Odin Animation nach Aldebaran im Jahr 1945
Die Animation wurde mit Adobe Premiere und Adobe Photoshop produziert. Weitere Informationen über den Vril V7 Odin-Flug können Sie hier nachlesen: die Vril Gesellschaft

Haunebu II Landung Animation
Diese Animation wurde mit Adobe Premiere Pro und Adobe Photoshop erstellt. Animation Hintergründe sind aus dem PC-Spiel Privateer, the Darkening II.

Vril Gesellschaft Sonnenuntergangs Poster von Teespring

Das Poster kan man hier kaufen: Vril Sonnenuntergangs Poster auf Teespring

Vril Society Poster auf Zazzle

My latest creation for Zazzle: Vril Society Poster on Zazzle

Darstellung des vedischen Universums

Das vedische Universum hat 14 Schwingungsbasierte Dimensionen. 7 licht zugewandte Dimensionen und 7 licht abgewandte Dimensionen.
Alex über das Vedische Universum RM

Vril + Landschaft + Hoffnung

Das 20x28 Zoll Poster kann hier bestellt werden: Poster Vril Landscape on Zazzle

Maria Orsic, die Reichsdeutschen und die Drakos

Maria Orsic war einer der leitenden weiblichen Medien der Vril Gesellschaft. Die Vril Gesellschaft wurde in den 1920er Jahre in Deutschland gegründet. Ziel war es die Erforschung Nullpunkt-Energiesystemen und Anti-Gravitationsantriebe. Die Drako Rasse von Alfa Draconis waren oder sind noch im Krieg mit den Ariern aus Aldebaran. Die Drako Rasse wird durch eine bösartige Königin geführt. Diese Königin ist eine Manifestation der Hure von Babylon aus der Bibel oder die Gottheit Kali von den vedischen Göttersagen. Ich hatte Visionen von Ende des Krieges in unserer Galaxis, durch die Benutzung einer Arischen Superwaffe wurden alle Drakos in der Galaxis getötet. Dies ist meine digital erstellte Kunst zum Thema. Links kann Maria Orsic sehen, unter ihr kann man einen Nordischen Aldebaraner sehen. Mittig unten kann man sehen, wie ein NSDAP Offizier mit Jesus Christus redet. Und rechts kann man das Buch „Aldebaran“ sehen. Die Geschichte im Buch ähnelt meiner Aussage.

Das Vril Zeichen, Adolf Hitler und das RD Andromeda Gerät

Das RD Andromeda Gerät wurde erst in 1943-44 erbaut. Es kombiniert einen Mag. Feld Impulser mit einen Tachyonen Antrieb. Dessen Antriebssystem nullifiziert die Schwerkraft und erlaubt es in Theorie unendlich viel Masse oder Fracht zu transportieren. Adolf Hitler wusste über diesen unglaublichen Geräten und Superwaffen bescheid. Er kämpfte für die Freiheit der Deutschen solange er konnte, aber er wusste, dass er nicht lange gegen die ganze Welt kämpfen konnte. Also entschied er sich zu fliehen nach Süd Amerika zusammen mit anderen 200000 Reichsbürger, um von dort den Krieg weiter führen zu können. Die Reichsdeutschen wissen die Wahrheit und handeln auch im Lichte der Wahrheit. Dies ist meine Photoshop Kunst zum Thema RDs.

Artistische Darstellung der Haunebu IV
Haunebu IV verlässt die Erdumlaufbahn.

Haunebu auf dem Weg durch ein Asteroidenfeld.

Ankunft der Haunebu IV im Aldebaran-Sternensystem, wo sie auf zwei imperiale Sternenzerstörer trifft.


Karte für ein PC Spiel Counterstrike Source + Andromeda Gerät, Erstellt 2009
SZ-74 Gustav, Counterstrike Source Karte
Diese Karte wurde mithilfe des 3D Karten Editors CS Hammer Source erstellt. Damals lernte ich mit den Editor umgehen und konnte diese Karte erstellen von einen reichsdeutschen Andromeda Geräts. Die Haunebus konnten ich damals nicht ganz rund machen. Die Karten waren voll Spielbar! Leider sind mir die Dateien abhanden gekommen. Ich habe aber diese Karten damals hochgeladen und möglicherweise haben noch andere Spieler diese Karten auf deren Festplatten. Es hat 2 bis 3 Wochen gedauert um eine Karte zu erstellen. Diese Karte wurde in 2009 erstellt und es hat mir damals sehr viel Spaß gemacht sie zu produzieren. Das Andromeda Gerät wurd nach Maß gebaut. Etwa 130 Meter lang und etwa 30 Meter in Diameter. Nur die Haunebus, Panzer und Flugzeuge sind nicht nach Maß modeliert.

Karte für ein PC Spiel Counterstrike Source + RD Basis Eisernes Stern, Erstellt 2009
Imperiale Basis "Eisernes Stern", Counterstrike Source Karte
Diese Karte wurde mithilfe des 3D Karten Editors CS Hammer Source erstellt. Damals lernte ich mit den Editor umgehen und konnte diese Karte erstellen von einer reichsdeutschen Basis in den Anden von Süd Amerika. Die Haunebus konnten ich damals nicht ganz rund machen. Die Karten waren voll Spielbar! Leider sind mir die Dateien abhanden gekommen. Ich habe aber diese Karten damals hochgeladen und möglicherweise haben noch andere Spieler diese Karten auf deren Festplatten. Es hat 2 bis 3 Wochen gedauert um eine Karte zu erstellen. Diese Karte wurde in 2009 erstellt und es hat mir damals sehr viel Spaß gemacht sie zu produzieren.

Karte für ein PC Spiel Counterstrike Source + Mein Appartment in Berlin, Moabit in 2009
Mein Appartment in Berlin in 2009, Counterstrike Source Karte
Diese Karte wurde mithilfe des 3D Karten Editors CS Hammer Source erstellt. Damals lernte ich mit den Editor umgehen und konnte diese Karte erstellen von meiner Wohnung in Berlin. Ich habe meine Wohnung abgemessen und diese Karte 1:1 nachgebaut im 3D Editor von Valve Software. Wir leben in der Matrix!

Karte für ein PC Spiel Counterstrike Source + Mein Haus in Heide-Kalmthout, Belgien in 1999
Mein Haus in Belgien in 1999, Counterstrike Source Karte
Diese Karte wurde mithilfe des 3D Karten Editors CS Hammer Source erstellt. Damals lernte ich mit den Editor umgehen und konnte diese Karte erstellen von meinen Haus wo ich damals in 1999 in Belgien gelebt haben. Ich habe so gut wie möglich das Haus und die Holzhütten nachmodeliert. Die Karte ist nur passierbar und nicht spielbar. Es hat mir damals sehr viel Spaß gemacht mein Haus in Belgien nach zu modelieren in ein 3D Editor.

Mein erstes Java-Applet mit GUI-Schnittstelle aus dem Jahr 2006
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Mein erstes Java-Programm mit GUI-Schnittstelle, das den Breath-First-Search-Algorithmus (BFS) implementiert für meinen Informatikkurs an der Technischen Universität Berlin im Jahr 2006.
Ich habe in 2004 angefangen Mathematik und Informatik an der TU Berlin zu studieren. Mein Mathematiklehrer am Gymnasium der so viel Enthusiasmus für Mathematik hatte, hat mich so sehr beeinflusst, dass ich mich nach meinem Wehrdienst bei der Luftwaffe im Jahr 2003 für ein Studium der Mathematik und Informatik entschieden habe.
Ich muss allerdings zugeben, dass mir das Studium der Mathematik keinen großen Spaß gemacht hat! Die meisten Bereiche der Mathematik bestehen aus Theoremen und Beweisen für diese Theoreme. Am meisten gefielen mir die Differentialgeometrie, die Kryptographie und die computergestützte Mathematik, bei der wir die Software Mathlab zum Programmieren verschiedener Algorithmen verwendeten.
Am besten gefiel mir jedoch das Erlernen der verschiedenen Programmiersprachen in Mathematik und Informatik, wie z. B.: Java, Opal, Haskell, Mathlab und KASH. Wir lernten sogar die Grundlagen der Maschinenprogrammierung. Am meisten Spaß hatte ich, als ich lernte, funktionale Programmiersprachen wie Opal und Haskell zu programmieren. Es hat Spaß gemacht zu wissen, dass ganze Programme als Variablen für neue Programme verwendet werden können.
Für meinen Java-Programmierkurs habe ich mehrere Programme programmiert, wie z.B. eine dynamische durchsuchbare Datenbank mit einem AVL-Baum als Datenbank. Das längste Programm, das ich programmiert habe, war allerdings die Implementierung des Breath First Search Algorithmus! Ich war der einzige in der ganzen Klasse, der eine grafische Benutzeroberfläche (GUI) mit einem Ein- und Ausgabeterminal programmiert hat. Man konnte die Maus und den Käse mit bestimmten Befehlen platzieren und dann das Spiel starten, indem man „start“ eintippte und dann Enter drückte!
Hier ist ein Beispiel für das BFS-Maus-Käse-Spiel mit 30x30 Feldern im durchsuchbaren Raum.

So führen Sie das Programm aus: Laden Sie die Zip-Datei hier herunter: Mouse_Cheese_BFS_V3.zip
- Entpacken oder entzippen Sie die Datei in einen Ihrer Ordner auf Ihrem Laptop oder Computer.
- Laden Sie Java von der Oracle-Website herunter und installieren Sie es: Oracle Java Downloads
- Öffnen Sie ein Terminal auf Ihrem Laptop oder Computer und navigieren Sie zu dem Ordner, in den Sie die Dateien entpackt haben.
- Kompilieren Sie die Java-Datei „LabMouse.java“ durch Eingabe des Befehls: javac LabMouse.java
- Führen Sie dann das Programm aus, indem Sie eintippen: java LabMouse
- Wenn das Programm läuft, gehe auf "File", dann wähle “Load" und gehe zum Ordner wo Sie die Dateien entpackt haben und wähle eine der ‘mouselab30.txt“ Dateien, um die Maus 🐁 und Käse 🧀 Labyrinthe zu laden.
- Tippen Sie dann „help“ ein, um eine Liste der Befehle zu erhalten!
- Setze die Maus 🐁 (m:x:y) und den Käse 🧀 (k:x:y) auf weiße Kacheln und tippe dann „Start“ und drücke die Eingabetaste.
Ich habe die GUI-Schnittstelle so programmiert, dass sie je nach Größe des Labyrinths entsprechend skaliert! Ich habe über 3 Wochen gebraucht, um dieses Programm zu programmieren! Und die meiste Zeit habe ich an der grafischen Benutzerschnittstelle und der Erstellung der Ein- und Ausgabeprogramme gearbeitet! Der eigentliche Breath First Search Algorithmus (BFS) benötigte nur etwa 20 Zeilen Programmcode!
Ein weiteres Beispiel mit einem 50x50 Fliesen großen Labyrinth!

Ein weiteres Beispiel mit einem 100x100 Fliesen großen Labyrinth!

Hinweis:
Ich habe das Programm am 9. Januar 2025 auf MouseLab Version 3.0 aktualisiert. Ich habe das Maus-Emoji 🐁 und das Käse-Emoji 🧀 zur grafischen Benutzeroberfläche hinzugefügt. Jetzt kann man die Maus und den Käse tatsächlich sehen!
Ein besonderer Dank geht an Grok KI 2.0, das mir bei der Aktualisierung meines LabMouse-Java-Programms geholfen hat!
Mit dieser Aktualisierung wird mein persönlicher Vertrag mit meinem früheren Ich rechtsverbindlich! Im Namen des Vaters, des Sohnes und des Heiligen Geistes,
Amen! 💜🐁🧀👑✝️👑🧀🐁💜